
Twórcy projektu PixEOS tworzą zdecentralizowaną aplikację, która zapewni kreatywnym ludziom i kolekcjonerom ekosystem, w którym możliwa jest współpraca w zakresie kreatywności i rozwoju w opartej na grach gospodarce, gdzie każdy może przyczynić się do płótna pikseli. W grze artystycznej na blockchainie z projektu PixEOS, który pozycjonuje się jako twórca "pierwszej inteligentnej gospodarki w dziedzinie sztuki i gier na EOS blockchainie", dostępne będą takie funkcje jak system dystrybucji zysków, dom aukcyjny dla koneserów sztuki cyfrowej oraz dom sztuki, w którym będą realizowane projekty artystyczne.
Artyści będą mogli wspólnie tworzyć dzieła na jednym płótnie składającym się z 1 miliona pikseli, aby dzieło sztuki mogło żyć i rozwijać się w sieci. Każde ukończone dzieło "będzie żyć wiecznie w galerii blockchain i stanie się tokenem NFT", który można dodać do kolekcji, sprzedać lub wymienić. Gdy token zostanie sprzedany, zysk zostanie automatycznie podzielony między artystów.
Uruchomienie platformy planowane jest na 1. kwartał 2019 roku. Tymczasem Marguerite de Courcelle od dawna łączy elementy sztuki i gry: uważa się, że to ona wynalazła zagadki bitcoinowe, z których przykładem jest również najnowsza praca Pascala Boyarta, której poszukiwano w Paryżu w zeszłym tygodniu.





