Co może zrobić Claude Fable 5: 10 najlepszych projektów, które zadziwiły

9 czerwca 2026 roku Anthropic udostępnił Claude Fable 5 dla ogółu społeczeństwa — publiczną wersję modelu klasy Mythos, najpotężniejszej w ofercie firmy, przewyższającej możliwości Claude Opus. Zaledwie trzy dni później, 12 czerwca, Anthropic zamknął Fable 5 dla wszystkich użytkowników na prośbę amerykańskich władz w związku z kontrolami eksportowymi. Pomimo krótkiego okresu działania, deweloperzy, badacze i entuzjaści zdołali stworzyć imponujące projekty na nowym modelu — od gier odtworzonych z kodu maszynowego po symulacje z dziesiątkami tysięcy obiektów.
Zespół redakcyjny BeInCrypto przygotował listę 10 najlepszych przykładów tego, co Fable 5 okazał się być w stanie zrobić.
Chcesz więcej ekskluzywnych wiadomości i analiz? Zapisz się do naszegokanału Telegram, omów wiadomości i podziel się swoimi przemyśleniami na temat najnowszych wydarzeń rynkowych na czacie!
Pełny Hogwarts w jednym zapytaniu
Użytkownik odtworzył zamek z uniwersum Harry'ego Pottera w całości za pomocą jednego zapytania. Projekt obejmował domy, Wielką Salę i boisko do Quidditcha — cała struktura została wygenerowana za jednym razem bez dalszych poprawek.
Generator storyboardów do filmowania
Narzędzie przekształca przesłany formularz w gotowe ujęcia pracy dla GPT Images 2.0. Autor ustawił je tak, aby można je było wywołać jako umiejętność w dowolnym momencie, a powstały storyboard wykorzystał jako odniesienie do wideo w Seedance 2.0. Cały ten łańcuch pracy działa bez interwencji ręcznej: najpierw pomysł, potem ujęcia, potem obrazy.
Symulator podróży szybszej niż światło
Ostatni komunikat autora przed zamknięciem Fable wygenerował wizualną demonstrację różnych sposobów poruszania się szybciej niż światło — od znanych wynalazków science fiction po hipotezy naukowe. Model złożył wizualnie dopracowaną symulację z napędami warp i tunelami czasoprzestrzennymi w jednym przebiegu.
Inżynieria wsteczna gry DOS z kodu maszynowego
Fable 5 rozłożył na części grę z 1993 roku, dla której nie istniał kod źródłowy: odczytał surowy kod maszynowy, przepisał silnik w C i stworzył w pełni edytowalny port na różne platformy. Od oryginalnego pliku EXE do wersji na iPhone zajęło to około 30 minut.
Źródło: BeInCrypto