MistrzInwestujInwestycje & Zyski · masterinvest.info

Gry Web3 nie umierają — wreszcie muszą stać się dobrymi grami. A co z Wanted Network?

13-09-2026, 14:00
Gry Web3 nie umierają — wreszcie muszą stać się dobrymi grami. A co z Wanted Network?

Przez lata gry Web3 obiecywały, że blockchain zmieni znaczenie własności, zarabiania i handlu w grach. Problem polegał na tym, że zbyt wiele projektów próbowało udowodnić słuszność swojego modelu ekonomicznego, zanim udowodniło, że sama gra jest dobra.

Uruchamiano token. Potem pojawiała się kolekcja NFT. Następnie wprowadzano pętlę nagród. W końcu ktoś zadawał niewygodne pytanie: czy to w ogóle sprawia frajdę? W 2026 roku coraz trudniej będzie grom Web3 unikać tego pytania.

Sektor wciąż działa prężnie. Branżowe serwisy monitorujące nadal wymieniają tysiące gamingowych dApps; nowe projekty powstają w wielu sieciach, a uznane firmy, takie jak Animoca Brands, wciąż prowadzą duże przedsięwzięcia związane z grami i cyfrową własnością.

Ale era łatwego zarobku wyraźnie się skończyła.

Inwestorzy ostrożniej wybierają projekty. Sam fakt istnienia tokena robi na graczach coraz mniejsze wrażenie. Projekty, które nie potrafią zapewnić użytkownikom rozrywki, znikają coraz szybciej. Z zewnątrz może to wyglądać boleśnie, ale być może właśnie tego potrzebowały gry oparte na blockchainie.

Token już nie wystarczy

Pierwsza generacja gier play-to-earn korzystała z efektu nowości. Gra nie musiała koniecznie konkurować z najlepszymi tradycyjnymi tytułami, jeśli to sam model ekonomiczny przyciągał graczy. Mogli oni przymykać oko na prostą rozgrywkę, bo zarabianie było częścią zabawy.

Ten model ma oczywiste ograniczenia. Jeśli cena tokena staje się głównym powodem do gry, gra staje się niezwykle wrażliwa na cenę tokena. Jeśli nowi użytkownicy są potrzebni przede wszystkim po to, by podtrzymywać nagrody dla obecnych użytkowników, gospodarka staje się krucha. Jeśli gracze odchodzą, gdy tylko nagrody maleją, projekt nigdy tak naprawdę nie zbudował społeczności graczy.

Zdrowsze podejście do gier Web3 odwraca tę kolejność. Najpierw gra musi się sprawdzać. Blockchain może wtedy zapewniać opcjonalną własność, przenośne zasoby, otwarte rynki, przejrzyste nagrody lub inne funkcje, które mają sens w przypadku danej gry.

Brzmi to mniej rewolucyjnie niż dawne obietnice. Jest też znacznie bardziej realistyczne.

Lepsze gry Web3 ukrywają blockchain

Jedną z najwyraźniejszych zmian na obecnym rynku jest to, jak często lepsze tytuły Web3 starają się ograniczyć utrudnienia związane z kryptowalutami. Gracze coraz częściej zaczynają od logowania przez przeglądarkę, kont społecznościowych i znanych im procesów rejestracji, zanim w ogóle zetkną się z portfelem.

To duża zmiana filozofii. Wcześniejsze gry blockchainowe często traktowały portfel jako dowód na to, że produkt jest Web3. Nowsze projekty chętniej postrzegają blockchain jako infrastrukturę działającą w tle.

Tak właśnie zwykle zdobywa popularność oprogramowanie dla masowego odbiorcy. Nikt nie wybiera serwisu streamingowego ze względu na architekturę bazy danych. Nikt nie pobiera gry rywalizacyjnej dlatego, że system płatności jest interesujący od strony technicznej. Graczy obchodzi samo doświadczenie.

Jeśli blockchain usprawnia kwestie własności lub rozliczeń, nie pogarszając przy tym gry, może stać się użyteczną infrastrukturą zamiast całej tożsamości produktu.

Ta sama logika dotyczy tokenów. Token, który pełni konkretną funkcję w aktywnej gospodarce, może być użyteczny. Znacznie trudniej obronić token, który powstał głównie dlatego, że projekt chciał mieć token.

Rynek staje się bezlitośnie selektywny

Obecna sytuacja w branży gier krypto odzwierciedla tę presję. Najnowsze zestawienia branżowe z 2026 roku pokazują rynek, na którym nadal działa wiele projektów, ale samo dodanie blockchaina do gry nie zapewnia już automatycznego napływu kapitału.

Według jednego z zestawień z sierpnia 2026 roku na rynku działało ponad 2300 gamingowych dappów, a wartość rynku tokenów gamingowych liczono w miliardach dolarów. Tymczasem inny miesięczny raport wykazał, że w tym samym okresie do sektora napłynęło bardzo niewiele tradycyjnego finansowania venture capital.

To połączenie mówi wiele. Gry Web3 nie zniknęły. Zniknęło przekonanie, że każdy projekt zasługuje na to, by przetrwać. To normalne na dojrzałym rynku rozrywki.

Większość tradycyjnych gier również ponosi porażkę. Większość studiów nie tworzy hitów. Większości gier wieloosobowych trudno utrzymać graczy. Różnica polega na tym, że tradycyjna branża gier nigdy nie obiecywała, że inżynieria finansowa rozwiąże te problemy.

Branża gier Web3 uczy się tej samej lekcji. Retencja jest ważniejsza niż tokenomika. Społeczność jest ważniejsza niż roadmapa. Dobra gra jest ważniejsza niż sprytny whitepaper.

Własność nadal ma praktyczne zastosowanie

Żadne z tych argumentów nie oznaczają, że cyfrowa własność jest bezużyteczna. Gry już dziś obejmują ogromne wirtualne gospodarki. Gracze cenią skórki, przedmioty kolekcjonerskie, broń, pojazdy, wirtualne grunty, karty kolekcjonerskie i przedmioty prestiżowe, nawet jeśli te obiekty nigdy nie trafiają na blockchain.

Ciekawe pytanie dotyczące Web3 brzmi: czy niektóre z tych aktywów stają się dla graczy cenniejsze, gdy ich własność jest jaśniej określona, handel bardziej otwarty, a tożsamość może podążać za użytkownikiem w szerszym ekosystemie.

Odpowiedź nie będzie taka sama w przypadku każdej gry. Strzelanka nastawiona na rywalizację może mieć zupełnie inne potrzeby niż gra karciana. Trwały wirtualny świat może bardziej skorzystać na otwartych platformach handlowych niż starannie zbalansowana gra dla jednego gracza.

Dlatego próba narzucenia tego samego modelu tokenów każdemu gatunkowi od początku nie miała większych szans powodzenia. Blockchain musi zasłużyć na swoje miejsce w każdej funkcji z osobna.

Warstwa twórców może być cenniejsza niż token gry

Istnieje też inna możliwość, którą dyskusje o grach Web3 często pomijają. Najbardziej użyteczna gospodarka krypto może wcale nie funkcjonować wewnątrz gry. Wokół współczesnych gier rozwija się działalność gospodarcza.

Streamerzy tworzą rozrywkę. Montażyści wideo przygotowują klipy. Modderzy budują nowe doświadczenia. Społeczności organizują wydarzenia. Marki sponsorują twórców. Fani tworzą poradniki, sztukę i komentarze, a nawet całe medialne przedsięwzięcia wokół gier, których nie są właścicielami.

Ta warstwa twórców ma własne problemy. Płatności są rozproszone. Koordynacja kampanii jest trudna. Markom trudno odkrywać małych twórców. Wypłaty międzynarodowe wiążą się z utrudnieniami. Systemy nagród są często nieprzejrzyste. Te problemy są znacznie bliższe obszarom infrastruktury, w których blockchain może realnie pomóc.

Kryptowaluty mogą rozliczać płatności transgraniczne. Tokeny mogą koordynować zachęty w określonej sieci. Systemy on-chain mogą zapewnić przejrzystość niektórych przepływów nagród. Nic z tego nie wymaga, by gracz kupował NFT, zanim będzie mógł cieszyć się grą.

To rozróżnienie staje się szczególnie istotne, gdy ogromne premiery skierowane do szerokiego grona odbiorców, takie jak GTA 6, skupiają uwagę wokół społeczności twórców.

Na czym Wanted Network stawia inaczej

Wanted Network opiera się na zewnętrznej gospodarce twórców, zamiast próbować stworzyć grę blockchainową. System Misji oferuje twórcom ustrukturyzowane wyzwania z jasno określonymi celami, zasadami zgłoszeń i możliwością zdobycia nagród.

Twórcy mogą budować reputację dzięki Heat i zdobywać nagrody zasilane przez WNTD za udział spełniający określone kryteria. W miarę rozwoju sieci te same ramy mają umożliwić obsługę kampanii twórców finansowanych przez reklamodawców. Oznacza to, że WNTD pełni funkcję w rynku twórców, zamiast udawać, że jest niezbędny do rozgrywki.

Model reklamowy Wanted Network ma łączyć popyt na kampanie z wykorzystaniem WNTD, między innymi za pośrednictwem obsługiwanych ścieżek, w ramach których wydatki reklamodawców mogą prowadzić do zakupów WNTD na rynku i spalania tokenów.

To, czy ten model odniesie sukces, zależy od tego samego, od czego ostatecznie zależy każda użyteczna gospodarka tokenowa: realnej aktywności. Twórcy muszą chcieć korzystać z tych możliwości. Marki muszą cenić efekty ich pracy. Kampanie muszą przynosić wymierne korzyści ekonomiczne.

Token nie zastąpi tej aktywności. Może jedynie pomóc ją koordynować.

Następny sukces gier Web3 może wyglądać zupełnie zwyczajnie

To może być też szersza lekcja dla gier Web3. Najlepsza forma gier opartych na blockchainie prawdopodobnie nie będzie nieustannie przypominać graczom, że mają do czynienia z grą opartą na blockchainie.

Będzie wyglądać jak dobra gra oferująca wyjątkowo elastyczne zasady własności. Albo jak gra rywalizacyjna z przejrzystym systemem nagród. Albo jak ekosystem twórców zapewniający lepsze sposoby koordynowania płatnej pracy.

Technologia zyskuje wiarygodność, gdy użytkownicy przestają słyszeć, że powinni interesować się samą technologią. Dlatego trudny okres, przez który przechodzą gry Web3, może ostatecznie okazać się korzystny.

Słabe projekty muszą odpowiedzieć na pytanie, które branża powinna była zadać od samego początku: czy ktokolwiek nadal chciałby z tego korzystać, gdyby token zniknął?

Gry, które mogą odpowiedzieć twierdząco, dają blockchainowi szansę, by wreszcie stał się atutem, a nie rozpraszającym dodatkiem.

Więcej o Wanted Network:

Strona internetowa —

Discord —

X —

Zastrzeżenie:Powyższy artykuł jest treścią sponsorowaną; został napisany przez stronę trzecią. CryptoPotato nie popiera ani nie ponosi odpowiedzialności za treść, reklamy, produkty, jakość, dokładność ani inne materiały na tej stronie. Nic w nim nie powinno być interpretowane jako porada finansowa. Czytelnicy są zdecydowanie zachęcani do niezależnego i starannego weryfikowania informacji przed zaangażowaniem się w jakąkolwiek firmę lub projekt wymieniony oraz do przeprowadzenia własnych badań. Inwestowanie w kryptowaluty wiąże się z ryzykiem utraty kapitału, a czytelnicy są również zachęcani do skonsultowania się z profesjonalistą przed podjęciem jakichkolwiek decyzji, które mogą, ale nie muszą być oparte na powyższej treści sponsorowanej.

Czytelnicy są również zachęcani do zapoznania się z pełnym zastrzeżeniem CryptoPotato.

Źródło: CryptoPotato