Sony przestanie produkować płyty dla nowych gier na PlayStation w styczniu 2028

Sony zaprzestanie produkcji fizycznych dysków gier dla nowych wydania PlayStation w styczniu 2028 roku, przenosząc nowe tytuły na dystrybucję wyłącznie cyfrową. Akcje Sony wzrosły o 0,7% na Nowojorskiej Giełdzie Papierów Wartościowych po ogłoszeniu.
Tymczasem wycieki wskazują, że następna konsola Xbox firmy Microsoft, o kodowej nazwie Project Helix, również będzie dostarczana bez napędu dysków. Oba ruchy wskazują na branżę gier, która przygotowuje się do porzucenia mediów fizycznych.
Sony ustala termin na styczeń 2028 roku dla fizycznych dysków gier
Sony potwierdziło plan w oficjalnym ogłoszeniu. Gry wydane przed terminem pozostaną nietknięte, a detaliści nadal będą sprzedawać nowe tytuły jako kody cyfrowe. Jednak każde nowe wydanie PlayStation będzie przechodzić przez PlayStation Store, co daje Sony znacznie większą kontrolę nad cenami.
Sony przedstawiło tę zmianę jako odpowiedź na zachowania konsumentów, ponieważ pobrania cyfrowe obecnie znacznie przewyższają sprzedaż dysków. Firma obiecała również dalszą obecność detaliczną dla sprzętu i akcesoriów. Historycznie, producenci konsol testowali sprzęt bezdyskowy, ale całkowite przejście na katalog to pierwszy raz.
Inwestorzy przyjęli tę decyzję z zadowoleniem, ponieważ eliminuje ona koszty produkcji i logistyki. Dlatego analitycy oczekują silniejszych marż na sprzedaży oprogramowania. Akcje gier zareagowały ostro na wiadomości o cenach wcześniej, jak pokazał niedawny spadek zamówień przedpremierowych Take-Two.
Xbox Project Helix rzekomo rezygnuje z napędu dysków
Microsoft wydaje się podzielać ten sam plan działania. Według raportu Windows Central, Projekt Helix zostanie uruchomiony bez napędu dysków. Dodatkowo, program rzekomo nazwany Positron miałby pozwolić graczom na konwersję dysków Xbox One i Series X|S na licencje cyfrowe.
Program rzekomo wyklucza dyski Xbox 360 i oryginalnego Xboxa. Usługi subskrypcyjne, takie jak Game Pass, prawdopodobnie zyskają jeszcze większe znaczenie w ofercie bezdyskowej.
Akcje Microsoftu wzrosły o 3,0%, zamykając się na poziomie 384,28 USD na Nasdaq, co przedłuża trzydniowy wzrost. W przeciwieństwie do tego, amerykańskie firmy technologiczne spadły pod koniec czerwca z powodu zagrożeń związanych z taryfami podatkowymi na cyfrowe usługi oraz sprzedaży akcji technologicznych w Azji. Inwestorzy wyraźnie postrzegają całkowity cyfrowy zwrot jako historię marży, a nie ryzyka.
Gracze protestują przeciwko cyfrowemu posiadaniu
Wall Street przyjęło to z entuzjazmem, jednak gracze zareagowali z wściekłością. Odpowiedź w mediach społecznościowych rzekomo zmusiła Sony do tymczasowego milczenia promocyjnego. Krytycy twierdzą, że biblioteki wyłącznie cyfrowe eliminują prawa do odsprzedaży, pożyczania i zachowania, a tytuły, które zostały usunięte z listy, znikają na zawsze. Detaliści również borykają się z malejącymi przychodami, gdy sprzedaż pudełkowa maleje.
Sony zaostrzyło te obawy w zeszłym miesiącu, gdy usunęło zakupione filmy PlayStation z kont użytkowników. Hideo Kojima, uznawany projektant gier, stojący za Metal Gear Solid i Death Stranding, ostrzegał przed tym ryzykiem w 2021 roku. Ostrzegł, że „dostęp do tego może nagle zostać odcięty” i powtórzył to ostrzeżenie w tym tygodniu.
Debata na temat własności już skłoniła niektórych deweloperów do korzystania z licencji opartych na blockchainie, mimo że większość projektów gier Web3 upadła w tym cyklu. Nadchodzące rozmowy o wynikach powinny ujawnić, czy obawy o zachowanie wpłyną na przedpremierowe zamówienia, czy po prostu znikną, gdy pobrania wezmą górę.
Źródło: BeInCrypto